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Le métier de Game Master nourrit pas mal de fantasmes pour plusieurs raisons. C'est un métier relativement récent, le gain de popularité de l'escape game remontant à quelques décennies. Quand on est Game Master, nous recevons fréquemment certaines questions qui semblent découler directement de ces idées reçues, idées reçues que nous allons aborder dans cet article de manière détaillée :
1. Le métier de Game Master, ça consiste à surveiller des parties d'escape game derrière un pc.
Commençons fort avec cette idée reçue plutôt bien ancrée dans les esprits, notamment dans les esprits de celles et ceux qui postulent pour un emploi de Game Master. Concernant la surveillance des parties, on ne se contente pas de regarder et d'envoyer des indices, on s'assure au maximum que la partie se passe bien. Notre objectif est moins de permettre aux joueurs de gagner que de leur permettre de s'amuser, et pour se faire il nous faut analyser le type de joueurs, leur attentes, leurs niveaux, leur avancée dans le jeu, leur motivation. Au delà des parties d'escape game, il y a le nettoyage et la préparation des salles. Aussi une pleine connaissance de ses salles et surtout de ses mécanismes. Il peut lui arriver d'avoir à les réparer lui même.
2. Quand le Game Master nous envoie des indices, c'est qu'on est nul.
Cette remarque revient assez souvent. Il faut savoir que les profils de joueur en escape game peuvent être très différent. Entre ceux qui veulent être aider le moins possible et ceux qui veulent surtout arriver au bout du jeu, cela fait partie du job de Game Master de bien cerner les attentes des joueurs comme précédemment développé. Il faut s'enlever de la tête l'idée que si un indice est envoyé c'est que les joueurs sont nuls. Le même groupe peut éprouver de grandes difficultés face à une salle au niveau intermédiaire et performer dans une salle difficile. Il est impossible de concevoir une salle d'escape game qui contient des énigmes qui parleront à tout le monde. Dans ce cas, pour quelles raisons le game master envoie un indice ? Le plus souvent, c'est qu'il considère que les joueurs commencent à avoir du retard sur le timing "supposé" de complétion de la salle. Alors ce principe n'est pas toujours fiable, il arrive à des joueurs de rien trouver pendant 15 minutes et de tout enchaîner ensuite. Il arrive à d'autres d'avoir beaucoup d'avance puis de se retrouver bloquer 15 minutes. Autre raison qui pousse un game master à envoyer un indice, même si ils sont en avance sur le timing, ils ne trouvent plus rien depuis trop longtemps. Le game master doit s'assurer que la partie soit dynamique et que l'amusement soit toujours de mise. Autre cas, lorsque les joueurs commencent à se décourager, les bras ballants, et ne cherchent presque plus. Même principe qu'avant mais cette fois ci l'indice peut arriver beaucoup plus vite. Il arrive parfois à des joueurs de se chamailler, l'envoie d'un indice pour les envoyer sur une piste peut être un bon moyen de limiter les effets néfastes d'un conflit entre joueurs. Dernier point, un game master va avoir beaucoup plus de patience avec des joueurs qui ont fait beaucoup d'escape game et envoyer des indices plus fréquemment avec des joueurs débutants. (ce qui semble logique)
3. C'est le Game Master qui active les mécanismes aux bons moments.
Sans avoir l'outrecuidance de parler au nom de tous les escape game, ce serait très complexe à plusieurs niveaux à mettre en place. Chez Minos Evasion, nos salles sont totalement autonomes. Sur le principe, on pourrait laisser les joueurs sans surveillance, ils seraient en mesure de compléter toute la salle sans avoir besoin d'assistance. Un escape game est une expérience qui se veut immersive et si nos actions ne semblent pas avoir d'impact direct sur ce qui se passe, l'immersion se brise. Il arrive toutefois que le game master ait à intervenir sur un mécanisme directement pendant la partie (en essayant de ne pas se faire repérer). Il le fera pour plusieurs raisons, tout d'abord si un mécanisme ne fonctionne pas comme prévu alors que les joueurs ont fait ce qu'il fallait. Si les joueurs ont rendu impossible la résolution d'une énigme car ils ont mal utiliser un objet et qu'il est devenu inaccessible pour eux, plutôt que d'interrompre la partie en rejoignant les joueurs, le game master va toujours favoriser l'intervention discrète pour permettre aux joueurs de continuer le jeu. Cela arrive aussi lorsque les joueurs résolvent une énigme sans la résoudre, ils ont compris ce qu'il fallait faire mais le font pas correctement, dans certains cas le game master préférera activer le mécanisme lui même plutôt que de prendre le risque que les joueurs se retrouvent bloquer sans comprendre pourquoi. Vous l'aurez compris, ce n'est pas le game master qui active les mécanismes mais il peut lui arriver de le faire en cas de nécessité.
4. Être Game Master c'est trop cool, on doit passer son temps à s'amuser.
Cette idée reçue touche à peu près tous les métiers liés aux secteurs du divertissement. Le travail de Game Master, si il lui arrive d'être très amusant à faire, est un travail comme les autres. Ce n'est pas au game master de s'amuser mais surtout aux joueurs. Ceci étant dit, comme dans tous les boulots, il peut arriver des évènements insolites qui arrivent pendant les parties. On essaie dès le briefing d'instaurer une ambiance fun pour lancer les joueurs dans l'aventure et cela se fait plus facilement quand nous partageons l'excitation des joueurs.
5. Un Game Master, il doit être trop fort en escape game.
Alors. En fait. Pas forcément. C'est sûr que de connaître les coulisses d'une salle d'escape game ça apprend pas mal de choses sur ce domaine, mais quand on se retrouve dans un escape game qu'on ne connait pas, on a à peu près le même niveau d'information que vous en tant que non game master. Si un game master peut avoir un œil plus affûté sur les décors de la salle ou sur la conception des énigmes, cela ne lui permet que très rarement de les résoudre à tous les coups. Ceci dit, en général le Game Master aime les escape game, en tout cas c'est plutôt conseillé !
Voilà pour les idées reçues sur le monde de l'escape game et plus précisément sur le métier de Game Master. Elles découlent directement de remarques très récurrentes que font les joueurs, toutes les idées reçues citées plus haut sont des phrases qu'un game master a entendu plusieurs fois durant son travail. Il n'est pas impossible que vous pensiez vous même que certaines d'entre elles étaient vraies !